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関が原の“ダークヒーロー” 『戦国BASARA』版三成! 今は亡き秀吉への崇拝、そして家康への復讐心。 暗き情念に燃える、新主人公として描かれた『戦国BASARA3』版石田三成。 彼がいかにして生まれたのか、生みの親の1人、山本氏(以下D)に直撃した! 以上がタイトル及び導入部。 --『3』での石田三成を主人公の1人に選ばれた経緯を教えてください。 D:『3』では関が原の戦いをテーマに物語を作りました。 そのなかで、一方の主役をこれまで登場していた徳川家康としたとき、もう一方の主役として石田三成が生まれました。 まず家康ありき、その相手として生まれた武将です。 B三成の採用に関する基本的な経緯について述べた個所。 「関ヶ原の合戦」が舞台となるのであれば、当然ながらこの両者の存在は不可欠であり、 この両者を対比的に描くことは創作表現を考える上では定石と言える手法である。 単純に両者の容姿を比較すると、金色主体・恰幅の良いB家康と銀色主体・線の細いB三成とは、 確かに対比が取れていると言える。 しかし、「まず家康ありき」という表現は、かなり引っ掛かるものがある。 何故なら、B三成の内容がKOFの裏主人公である八神庵と月華の刹那のパクリキャラであるとの評は、 ほぼ確定的と言っていいからである。 また、旧作までは少年の姿であった家康が態々恰幅の良い姿に都合よく成長する必然性は必ずしも存在しない。 寧ろ、インタビューの内容とは正反対に、 庵・刹那=B三成の対となるキャラとしてB家康の成長した姿を想定したと考える方が、より自然なのではないか。 --家康への復讐を誓うダークヒーロー像は、どういった経緯から? D:史実での三成も、豊臣家を裏切った人間として、家康のことを非常に憎んだと思うんです。 『戦国BASARA』では、その“憎しみ”と“復讐”の部分を表現した三成なんです。 ここで山本Dは家康を裏切り者と断定しているが、これは些か即断にすぎる。 後に家康が豊臣家を滅ぼすのは事実だが、それまでには紆余曲折があり、単純に裏切ったとは断言し難い。 そもそも、関ヶ原の戦い自体が豊臣対徳川ではなく、豊臣内の主導権争いであることを忘れてはならない。 このため、あるかどうか疑わしい「憎しみ」や「復讐」を表現されても困惑するだけである。 仮にそうだとしても、憎しみに憑依された人物として描写するのは果たして適切だろうか? --『戦国BASARA』の三成に、あの“大一大万大吉(1人はみなのために、みなは1人のために)”の旗印は、ちょっと似合わない気もしますが……。 D:あくまで僕の解釈なのですが、『戦国BASARA』の三成にとって、あれは“すべて(大万)は秀吉様(大一)のために”という意味なんです(笑)。 編集者の当然と言っていい疑問と、それに対する回答の箇所。 …正直、呆れるような解答なのだが、それだと「大吉」は何処に行ったのだろか? --なるほど!!ものすごく納得しました(笑)。 そんな三成ですが、公式サイトの武将人気投票では、シリーズの人気武将である真田幸村や毛利元就を抑えて、なんと三成が2位の結果でした。 D:そうですね。幸村や元就の人気が下がったというより、ユーザーの皆さんに新しい主人公としての三成が受け入れられた結果だと思っています。 納得してどうするのか。 さて、当のB三成が人気投票で2位に入選したのは事実であるが、それは素直に喜んでいいことであろうか。 上記の通り、(現行)他作品の超人気キャラを丸写ししたキャラに人気を奪われたということは、 既存のキャラの持つ魅力はその程度でしかない=公式のセンスの欠如の露呈を意味するからである。(*1) --史実の三成の魅力を一言で言うと? D:勢力的には小さな大名家にすぎなかったのに、日本の半分を率いて強大な徳川家と戦った。 まさに、歴史を動かす器を持った人物だったと僕は思います。 そしてすごく純粋で、そこに大谷吉継をはじめとした多くの人々が惹かれてともに戦ったんだとも思います。 その純粋な部分を形にした存在が、“『戦国BASARA』の石田三成”なんです。 前段について。 確かに三成自身は小身の大名に過ぎなかったのは事実であるが、 彼の後ろには毛利・宇喜多の二大五大老家があったこと(*2)を忘れてはならない。 三成は確かに西軍の中心人物であるが、あくまで首謀者の一人であって、 その意味では、「日本の半分を率いて」はやや過大評価と言うべきであろう。 勿論、これは基本的にはあくまで氏の物の見方であり、それ自体はそこまで問題視すべき内容ではない。 問われるべきは、やはり後段の内容であろう。 「すごく純粋」で、「多くの人々が惹かれて」共闘した人物を、偏狭で独善的な人物として描写するのは正しいか。 純粋さは偏狭さに繋がるものではあるが、それでは多くの人々を引き付けることは出来まい。 そもそも、復讐に固執する人物は惹かれるほど魅力的であろうか。 真に純粋な人間であれば、復讐よりも許しを説くのが筋のようにも思えるのだが。 大谷吉継の件については、もはや語る必要もあるまい。 純粋な部分を形にしたというが、これでは純粋さとは美徳ではなく悪徳としか見えまい。 そのような皮肉としてB三成を描写したというなら話は別であるが… 畢竟、「ダークヒーロー」と言う、一般的には純粋さとは程遠い場所にある人物類型に対して、 「純粋さ」という正反対の精神性を当てたことが、人物としての破綻を招いたと考えるべきなのであろう。 『戦国BASARA』では復讐者として描かれた・石田三成。 その根元にあるのは、史実同様の純粋な性格であった。 あるいは史実の三成も、秀吉が非業の死をとげてしまっていたら、 このような復讐者に変貌したのではないだろうか……。 仮定の話は可能な限りすべきではないが、もし行うとしても、 己にとって都合のよい展開だけを予想するのは詭弁と何ら変わらない。 ここに述べられている、秀吉の「非業の死」を試しに考えてみたい。 甲:信長存命の時期であったとすれば、一陪臣でしかない三成の出番はまず無かろう。 乙:信長死後の後継者争いの時期であれば、史実と同じく主家に殉ずるほか無かったであろう。 丙:天下統一が軌道に乗った後の時期であれば、秀吉の弑逆者討伐を説くのは三成だけに限らなくなり、 秀吉の仇を家康が討つという展開も当然ながらあり得る。 ところで、史実における最大の復讐者と言っていい、豊臣秀吉の扱いは作中でどうなっているであろうか? それを考えれば、復讐者・三成の扱いも知れたものになると思うのだが。 ちなみに三成の紹介文は以下の通り。 『戦国BASARA3』の石田三成はこんな武将! ●秀吉様を神のごとく崇めている ●秀吉様を裏切った家康が憎い ●復讐以外、何も興味はない! ●家康、家康、家康、家康ぅうう! 創作人物の程度は、創作者の程度と一致することの好例であろう。 なお、転記をした120=128氏によると、 「丸写しとはいえ、こんな意味不明な文章を打ち込んでたら笑いが止まらなかったよ(笑)。」 とのことである。 本記事担当の編集者自身がB厨でなければの話だが、失笑物のインタビュー、お疲れ様でした。
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だっ…駄目だ。 どこに突っ込もうと、毛利を気持ち良くさせられねぇんじゃ あの教祖様とやってる事ちっとも変わらねぇだろ。 元親は切っ先が入りかけていた一物を潔く引き抜くと、 自分の下で痛みと緊張のあまり硬直しきっている元就を強く抱きしめる。 「悪ぃ、痛かったろ」 「…うむ」 「ごめんな…許してくれ」 「…………」 許しを求める元親に応じる事なく、元就はその両腕を振りほどくと元親に背を向けた。 元就の気持ちを害したのだと察して、元親も思わず仰向けにひっくり返り…天井を仰ぐ。 もっ、もう何もかも限界だ…我慢し過ぎて具合悪くなってきたぜ。 …だが毛利が寝静まるまでは何としてでも気を紛らわせて我慢して。 頃合を見計らって部屋を出て、厠で富嶽をしごいて精を抜けば何とか…。 「なぁ毛利…今日はこのまま寝ちまおうか」 「………………」 「一度や二度上手くいかなかったからって、別に…」 そう言って、元親は瞳を閉じかけた。 だが元就は突然むくりと起き出す。 そして憮然とした眼差しで元親を見下した。 「ならば貴様だけ寝こけておるが良い…この腑抜けめが」 「なっ…!!??」 「大体おなごのここからは、赤子の頭すら出てくるのだぞ… 富嶽とは名ばかりの貴様の粗末な愚息ごとき、入らぬ道理が無かろう」 「おい…アンタ今なんつった…」 「聞こえなんだか。 『富嶽とは名ばかりの貴様の粗末な愚息ごとき』と申したのだ」 -っ、こんの女…!!!! 元親は負けじと飛び起きると、元就を睨みつける。 「アンタなぁ…いくら何でも、言って良い事と悪い事があんだろ!」 「我は真実を述べたまでの事。 大体…たかが一度の失敗で諦めるのが、貴様の理解した愛か?」 「…諦めるも何も、俺は自分の欲を満たす為に無理矢理手篭めにするような真似して、 アンタの心や身体を傷つけたくねぇんだよ!!」 元親の真摯な言葉を聞いて、元就は大きく目を見張る。 だが元親の顔をじっと見つめ返すと…元就は冷静に口を返した。 「長曾我部よ、我はザビー様をも感嘆させた貴様の愛を知る為ならば手段は選ばぬ。 故に我は…貴様に操を捧ぐ事を決意したのだ」 「…………えっ?」 「先人も『据え膳喰わぬは武士の恥』と申したであろう。 …理解したならば、これ以上我に恥をかかせるでない」 「……………」 なんっつーか多少… いや、かなり性格に難は有るが、やっぱコイツ肝が据わってやがる。 …流石は俺が惚れた女だ。 「よぉし毛利…そこまで言うなら、この長曾我部 元親を存分に楽しませろよ?」 「望むところよ…我が日輪が申し子、毛利 元就! 来るがいい!!!」 …って、何で結局戦ってる時とあんまり変わらねぇんだろうな、俺達は。 まぁそこも、毛利の良い所なんだけどよ…。 クスリと笑って、元親は元就に再び覆いかぶさる。 弾みで大きく寝具が軋んだ。 元親×サンデー(♀)のち元就(♀)8
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戦国BASARA 景秀, 日本刀 JET-X, タックル JET-X(命中), 爪撃;爪撃;爪撃 CRAZYSTORM, 日本刀突撃 二刀流 CRAZYSTORM(命中), 斬撃乱舞 MAGNUMSTEP, スーパータックル 青 MAGNUMSTEP(命中), スーパータックル;電撃 DEATHFANG, アッパー DEATHFANG(命中), 爪撃 PHANTOMDIVE, 日本刀 二刀流;斬撃;気斬 PHANTOMDIVE(命中), 電撃 HELLDRAGON, 旋風 青 Thunder.wav HELLDRAGON(命中), 旋風 青 Thunder.wav;電撃 HYPERDANCE, 日本刀突撃 二刀流 HYPERDANCE(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 WARDANCE, - 朱羅, 方天戟突撃 二刀流 烈火(準備), 方天戟 二刀流 烈火, 乱突;乱突 大車輪, 方天戟 二刀流;アッパー 大車輪(命中), 斬撃 千両花火, 方天戟突撃 二刀流 千両花火(命中), 斬撃;斬撃;タックル 朱雀翔(準備), 方天戟 二刀流 朱雀翔, 飛びかかり 朱雀翔(命中), 斬撃;斬撃 虎炎, スーパーパンチ 赤 虎炎(命中), スーパーパンチ 赤;タックル;アッパー 紅蓮脚(準備), 方天戟 二刀流 紅蓮脚, スピンアタック 赤 紅蓮脚(命中), 連打;連打 紅蓮脚(命中), 連打;連打;超打 火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;炎斬撃;炎斬撃;炎斬撃 真・火焔車, 方天戟突撃 二刀流 火焔車(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;連続なぎ払い;炎斬撃 事始斯如, 青龍偃月刀突撃 恋つづり(準備), 青龍偃月刀 恋つづり, 斬撃乱舞 恋つづり(命中), 斬撃乱舞;横大斬撃 浮世の恋(準備), 青龍偃月刀 浮世の恋, アッパー 浮世の恋(命中), 連斬撃;連斬撃 押しの一手, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき, 青龍偃月刀突撃 恋のかけひき(命中), タックル;超打;斬撃;連斬撃;超斬撃 恋の嵐, 桜吹雪 恋の嵐(命中), 桜吹雪 一目惚れ, 青龍偃月刀;振り下ろし 一目惚れ(命中), 唐竹割り;爆発 恋の競り合い, 青龍偃月刀突撃 恋の競り合い(命中), 斬撃乱舞;連続なぎ払い;連続なぎ払い;超斬撃 剛掌・烈波, 打突 猿舞豪把, 斬撃 猿舞豪把(命中), 超打 金剛破滅, 地表衝撃波 金剛破滅(命中), 爆発 灰塵乱渦, スピンアタック 灰塵乱渦(命中), 連打 三掌蓮華, タックル 三掌蓮華, 超打;超打;超打 伝衝裂鬼, タックル 伝衝裂鬼(命中), 投げ飛ばし 天地葬送, タックル 天地葬送(命中), スクリュードライバー 破邪衝天, 乱打;乱打 破邪衝天(命中), 乱打;乱打;超打 改天換地, タックル 改天換地(命中), 連打;連打;スクリュードライバー;爆発 凛刀・雫卦, 蛇腹剣突撃 ささやくように, 蛇腹剣;刺突 ささやくように(命中), 刺突 華やかに, 斬撃乱舞 華やかに(命中), 斬撃乱舞;超斬撃 甘く柔らかに, 蛇腹剣;刺突 甘く柔らかに(命中), 斬撃 命絶えるように, 蛇腹剣突撃 命絶えるように(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 闇に包まれて, ニードル連射 夢は果てしなく, 斬撃乱舞;斬撃乱舞 長槍八流, 月牙突撃 四縛, ネット 十飛, ジャンプ 十飛(命中), 超打 三覇鬼, 月牙突撃 三覇鬼(命中), 振り下ろし;なぎ払い;炎斬撃 八破, 旋風 赤 Fire.wav 一触, 刺突 一触(命中), 石柱 五羅, タックル 五羅, 超打;超打 弩九, スーパータックル 赤 富嶽, 月牙突撃 富嶽(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;超爆発 輪刀・覇幻, 斬撃 先の手「発」, 五芒星 先の手「発」(命中), 光柱 返し手「転」, スピンアタック 返し手「転」(命中), 斬撃;斬撃 抜き手「烈」, 斬撃乱舞 禁じ手「縛」, 1WAY射出 禁じ手「縛」(命中), 連打;連打 奥の手「光」, タックル 奥の手「光」(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞;光柱 櫂, 棒突撃 二刀流 二天一流・必殺袋叩き, 棒 二刀流;斬撃乱舞 二天一流・必殺袋叩き(命中), 乱打;乱打 二天一流・奥の手, ベアリング;ベアリング;ベアリング 二天一流・特大本塁打, 棒;なぎ払い 二天一流・特大本塁打(命中), 超打 石動配, 両刃斧 疾きこと風の如し, スピンアタック 侵掠する事火ノ如く, スーパーパンチ 赤 動かざること山の如し, 両刃斧 動かざること山の如し(命中), 石柱 動くこと雷の震うが如く, 気斬 知り難きこと陰の如く, スーパータックル 赤 風林火山, スーパータックル 赤 風林火山(命中), スーパータックル 赤;爆発;爆発;爆発;斬撃乱舞 甲賀手裏剣, 斬撃 引寄の術, 手裏剣 空蝉の術, ジャンプ 空蝉の術(命中), 斬撃 影追の術, タックル 影潜の術, 透明化 影潜の術(命中), 透明化 解除;アッパー 影当の術, 気斬 分身の術, 分身斬撃 影分身の術, スピンアタック 影分身の術(命中), スピンアタック 雲隠の術, 発光 機巧槍・黒王, ドリルスピア突撃 突進形態, ドリルスピア突撃 防御突進形態, ドリルスピア突撃 機動突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態, ドリルスピア突撃 援護突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 攻撃突進形態, ドリルスピア突撃;キャノン砲 2 攻撃突進形態(命中), ドリルスピア突撃;連続爆発 プラズマ突進形態, ドリルスピア突撃;2連中ビーム プラズマ突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 電磁突進形態, ドリルスピア突撃 電磁突進形態(命中), ドリルスピア突撃;電撃 プラズマ砲, 2連中ビーム プラズマ砲(命中), 電撃 支援兵器, 3WAY射出 支援兵器(命中), オールレンジ 忠勝・放電形態, MAPオールレンジ 国重, 日本刀 遠雷遙, ショットガン 疾走スル狂喜, スーパータックル 赤 障壁深紅, 斬撃 厄災ノ棘, 斬撃 厄災ノ棘(命中), 石柱 穿タレル深紅, 乱突 障壁真紅, タックル 障壁真紅(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 慟哭スル魂, 炎 死二至ル病, 光噴出 黒 空蝉・陽炎, 火縄銃 黒蜥蜴, タックル 香魚の跳, ライフル 胡蝶の目覚め, タックル 胡蝶の目覚め, 連打 大蛇の吼, ガトリング 秋津の渡り, 火縄銃 秋津の渡り(命中), 銃弾;銃弾 叫天子の舞(準備), 火縄銃 叫天子の舞, 火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃;火縄銃 綿津見の嘆き(準備), バズーカ 綿津見の嘆き, 地表衝撃波;地表衝撃波;地表衝撃波 綿津見の嘆き(命中), 連続爆発 婆娑羅の舞(準備), 魔法陣 青 婆娑羅の舞, 拡散ビーム 青 重藤弓(準備), 和弓 重藤弓, 斬撃 五月雨, 光弓矢連射 青 仰ぎ弓, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 虹駆, スーパータックル 青 轟雷, 光弓矢 青 轟雷(命中), 大電撃 青 嵐矢, 光弓矢連射 青 嵐矢(命中), 爆発 紫電, ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 流星雨, レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp;レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴, 拡散ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_JapaneseBow01.bmp 雷鳴(命中), 拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青;拡散ビームライフル 青 小豆長光, 日本刀 神陣, 氷柱 神斬, 日本刀突撃 神鏡, 日本刀 神鏡(命中), 超斬撃 神燕, バック転;気斬 神烈, 乱突 神速, 日本刀突撃 神速(命中), 斬撃;斬撃;超斬撃 神絶, MAP凍結 桜舞, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃, 大鎌突撃 二刀流 怨恨的斬撃(命中), 斬撃乱舞 恍惚的吸収, 大鎌突撃 呪詛的千棘, 連気弾 呪詛的千棘, 連気弾 衝動的抱擁, 大鎌突撃 二刀流 衝動的抱擁(命中), 斬撃乱舞;光柱 屈辱的追打, 大鎌突撃 二刀流 屈辱的追打(命中), 連打;連打;連打 因果的応報, - 因果的応報(命中), 大斬撃;大斬撃 戦慄的乱撃(準備), - 戦慄的乱撃, 光噴出 黒;大鎌突撃 二刀流 戦慄的乱撃(命中), 大鎌突撃 二刀流;斬撃乱舞;斬撃乱舞 苦無・霞憐, 斬撃武器 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 二刀流 密儀・月輪, スピンアタック 密儀・闇消, - 密儀・闇消(命中), オールレンジ;爆発 密儀・陽炎, ジャンプ 密儀・陽炎(命中), 斬撃 密儀・落星, クナイ;クナイ 密儀・落星(命中), 斬撃 密儀・白夜, 透明化 密儀・白夜(命中), 透明化 解除;アッパー 密儀・御鏡, 気斬 密儀・群蛍, 拡散ビーム 密儀・幻影, 透明化 密儀・陽炎(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞;斬撃乱舞 示現流・喝破, 決め文字 喝破 前面 示現流・喝破(命中), タックル 斬岩剣・青嵐, 青龍刀 示現流・撃昌, 青龍刀突撃 示現流・六進, 青龍刀突撃 示現流・六進(命中), 超斬撃 示現流・高波, 竜巻 示現流・来迅, 大電撃 示現流・斬岩, 振り下ろし 示現流・斬岩(命中), 光柱 示現流・零式, 青龍刀突撃 示現流・零式(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃乱舞 巨槍安達太良, 方天戟突撃 火口の連弾, 火炎弾 本能の打撃, 振り下ろし 本能の打撃(命中), タックル 鷹, 烏 鷹(命中), タックル 獣の連撃, 方天戟突撃 獣の連撃(命中), 斬撃;乱突 野生の斬撃, 振り上げ 野生の斬撃, タックル 炎の跳躍, スピンアタック 赤 炎の跳躍(命中), 火柱 火口の放射, 火炎放射 子狐, ナギナタ突撃 太郎丸, 烏 太郎丸(命中), タックル 古流彗星突き, 乱突 次郎丸, 2WAY射出 次郎丸(命中), タックル 古流天駆け星, アッパー 古流天駆け星(命中), 斬撃;斬撃 三郎丸, 3WAY射出 三郎丸(命中), 超打 古流天の星雲, 斬撃乱舞 古流天の星雲(命中), 竜巻;斬撃乱舞 五郎丸, 1WAY射出 五郎丸(命中), 爪撃;爪撃;爪撃;爪撃;爪撃 四郎丸(準備), 狼 四郎丸, 8WAY射出 四郎丸, オールレンジ Sword(2).wav Eブレイク, 殴打武器 Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp 炎あれ(準備), ロケットランチャー 炎あれ, 火炎弾 炎あれ(命中), 爆発 祈りあれ, 音符 恵みあれ, タックル 天罰あれ, 3WAY射出 天罰あれ(命中), 連続爆発 突撃あれ, スーパータックル 赤 火葬あれ, スーパーキック 赤 裁きあれ, 大砲 裁きあれ(命中), 大爆発 サルタヒコ, 木槌突撃 まつりばやし, スピンアタック 雪ころがし, 光球 おらさちから, タックル おらさちから(命中), 打突;乱打;タックル 雪かき音頭, 木槌;振り下ろし 雪かき音頭(命中), 超打 もちつき大会, 木槌;振り下ろし もちつき大会(命中), 石柱 Bazooka.wav 大かんぱ, 吹雪 大かんぱ(命中), 凍結 雪だるま警報, 雪だるま 雪だるま警報(命中), 乱打 うちこわし, スピンアタック うちこわし(命中), スピンアタック;スピンアタック;超打 三池光世改槍, 蛇矛突撃 連撃, 斬撃乱舞 武扇左文字, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Fan01.bmp 華麗な舞, オーラ 華麗な舞(命中), 連打 鹿刀槍綱廣, さす又突撃 北条家奥義, 氷柱 黒龍, 野太刀突撃 浅井一文字・閃, 日本刀突撃 浅井流連撃, 斬撃乱舞 天誅, なぎ払い;唐竹割り 双薙刀・慟哭, 青龍偃月刀突撃 闇への誘い, 光噴出 黒 杓杖・荒稼, 月牙突撃 杓杖・連撃, 斬撃乱舞 黄金伝説, 大放電 剛手裏剣・疾風, 斬撃 誘導手裏剣, 手裏剣
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雑魚戦 「ここまでは完璧…」 「遅れを取った者は切り捨てる!」 「見るがいい! すべてが我が手の内よ!」 「我が采配、子々孫々まで語り継ぐが良い」 「たわいない…息をする程に易い進行よ」 「弱兵ばかりぞ…」 「乱れた兵の動き…話にならぬな」 「フン…無様な…これで守りを固めたつもりか」 「フン…掃いて捨てるほどおるわ」 「貴様らなど…雑魚の群れよ!」 モブ武将撃破・防衛隊長撃破 「ここまでは完璧…」 「骨のない輩め…死に際のさえずりさえ聞こえぬ」 「我が采配に拝伏するがよい」 「貴様が斜陽ぞ…」 「その死も我が手の内よ!」 「見るがいい!すべてが我が手の内よ!」 「急ぎ布陣を敷け! 我を待たせるな!」 毛利「好機なり! 退路をふさぎ、殲滅せよ!」 武将「御意!」 兵士「後ろは任せてください、大将は存分に!」 毛利「よいか、我の期待を裏切るな」 味方から・味方と 兵士 「お、俺達ちゃんと動いてますよ、元就様」武将撃破 「も、元就様と目があった!」 武将 「相変わらずだ…一部の隙も情けも無し」雑魚 兵士「今日も絶好調ですね!」※汎用 毛利「ふん」 武将「拙者、己の未熟さを知る次第でござる」※汎用 毛利「能書きはよい、見事盤上を動いてみせよ」 武将「なんと華麗な! その調子でございます」※汎用 毛利「ふん」 兵士「続け、前進あるのみだ!」雑魚※汎用 毛利「遅れをとった者は斬り捨てる!」 毛利「どけ、早々に道を開けるがよい」武将撃破 武将「道を開けい! 我らが大将のお通りよぉ!」※汎用 武将戦 「戦の駆け引き、貴様には向かぬと思い知れ」 「我に勝利しようなどという幻を見たか」 「貴様ごときが我が歩んだ道を覆せはせぬ」 「思い知るがいい、この光の強さを」 「その顔で我を睨んだつもりか」 「分からぬ奴らよ…我にかなうと思うてか」 「思い知れ! 我が采配に一寸の狂いも無し!」 「我が策は臨機応変…如何様にも転ぶ」 「どけ、早々に道を開けるがよい」 「幾何学に成る我が駒の隊列を見るがいい!」 「無策の賭け事など無謀この上ないわ!」 「なかなかできるようだが、それもここまで」 「貴様の失策は、我を攻め落とそうとした事よ」 「恥じ入ることはない 我に敗れたことを光栄に思え」 「貴様がここでつまづくなど決まりきった事よ」 「これしき、我は幾度となく乗り越えたわ」 「見るがいい! すべてが我が手の内よ!」 「我が采配、子々孫々まで語り継ぐがいい」 「我の中では、すでに戦は終わっておる」 「顔色が冴えぬようだな…無様よ」 「それで我をやり込めたつもりか」 「これしきの兵で我を阻もうとは…愚にもつかぬ」 「わからぬ奴らよ…我にかなうと思うてか」 「思い知れ! 我が采配に一寸の狂いも無し!」 敵側限定 「戦に犠牲はつきもの、苦にもならぬ」 「情け無し…采配を振るうもままならぬ」 「敵を前にその体たらくを晒すか…恥を知れ」 「何をしておる、進め、怖れなど抱くでない」 「今が機である、攻め手ゆるめまいぞ」 「我の中では、すでに戦は終わっておる」 「なかなかできるようだが、それもここまで」 「我が采配に拝伏するがよい」 「愚か者が…奴の一族に処罰を加えよ」 敵から 兵士「近寄るなー! 駒にされるぞー!」 兵士「なんて冷たい目だ…寒気がする…」 兵士「奴には血も涙もないのか?」 武将「毛利の技は実に特異、どうかご注意を!」 前田慶次「恋したことがないって目をするんだな 分かっちゃいるけど…やっぱり悲しいね… 」 伊達政宗「水を制するは竜!そいつが常道よ!」 真田幸村「冷たき采配を捨てよ!お館様を見習えい!」 武田信玄「おぬし、いつか痛い目を見ようぞ…」 猿飛佐助「作りもんの笑顔も自分で飽き飽きっしょ?」 豊臣秀吉「策士は策に溺れるのみ、最後はやはり力よ!」 竹中半兵衛(元就「貴様と我と、どちらの知略が優れているか… しかと思い知らせてくれようぞ、竹中半兵衛!」) →半兵衛「君は何も切望しない…渇きをいやす事もない それはそれで、幸せだけどね」 長曾我部元親「わからねえ…あんた本当にそれで幸せなのか?」 →元就「消えよ…! 貴様の顔など飽いたわ…!」 →元就「黙れ…その口を閉じろ!!」(高松城) 織田信長「自慢の知略とやらでこの危難を逃れてみよ」 濃姫「上総介様には力があるの…お前とは違うのよ!」 森蘭丸「悔しそうな顔してら!あはは、いい気味!」 明智光秀「貴方と私の故郷は同じ…同じ腸から生まれた腐肉の香りだ」 上杉謙信「あはれ…そなたにのこるものはない 」 かすが「冷たい顔だ…背筋が凍る… 」 島津義弘「おまはんが何考えちょるかは分からんが… 戦に集中せんと、ろくなことにならん」 本多忠勝(なし) 前田利家「お前、苦しくはないのか?」 まつ「兵をまとめ、家を守ってこそが良き大将…」 いつき「おら、おめえさんから悲鳴が聞こえるだ…」 ザビー「賢いアナタ、ザビー教にゼヒ欲しいネ」 宮本武蔵「やーいやーい、もやしっこ!」 片倉小十郎「テメェにゃ喝をいれてやらなきゃいけねぇ」 徳川家康「」 浅井長政「貴殿の策は人を苦しめるな…悪!」 」 お市「あなたを哀れむ人は…きっといないわ… だから市が…哀れんであげる…」 今川義元「」 北条氏政「」 本願寺顕如「」 敵へ 前田慶次「そのまま遊び惚けておれ」 伊達政宗「気まぐれに取れる程天下は安くないわ」 真田幸村「フン…忠義のために死すもよかろう」 武田信玄「山奥の虎よ、平野に躍り出て我を忘れたか」 猿飛佐助「忍か…計算に入れるまでもない」 豊臣秀吉「豊臣秀吉…その愚劣な行い、我は忘れぬ…!」 竹中半兵衛「我が駒を欲しいと申すか…油断ならぬ男よ」 長曾我部元親「長曾我部元親、愚かな男よ」(四国重騎戦) 織田信長「魔王か…無視よ」 濃姫「魔王の嫁か…路傍の石よ」 森蘭丸「魔王の子か…所詮おうむよ」 明智光秀「下衆が…貴様との馴れ合いなどいらぬ!」 上杉謙信「そのまま山頂で仏になるのが似合いぞ」 かすが「骨抜きにされて寝返るか…阿呆か貴様」 島津義弘「貴様の知恵は泥戦で培われた知恵よ」 本多忠勝「貴様…人ではないな…」 前田利家「貴様…飼われておるのか?」 まつ「貴様が武門を語ろうなどとはな 性質の悪い冗談ぞ…胸が悪くなるわ」 いつき「何だ貴様…いたのか」 ザビー「我に半径五尺以上近付くな」 宮本武蔵「無謀な…貴様は馬鹿か」 片倉小十郎「片倉か…記憶にないな」 →小十郎「テメェにゃ喝をいれてやらなきゃいけねぇ」 徳川家康「貴様なぞ、本多がおらねばただの人ぞ」 浅井長政「口先だけか…足を運ぶだけ無駄であった」 お市「寄るな、気味の悪い」 今川義元「(溜息)…………呆れてものも言えぬ」 北条氏政「我が手を下すまでもない 」 本願寺顕如「賽銭をやる価値もない」
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伊達政宗と並び、『戦国BASARA』を代表する武将として人気を集める真田幸村。 今回は、史実ともリンクする彼の魅力と、最新作『3』にて大きく成長した彼の今後を語ってもらった! 以上がタイトル及び導入部。 --史実でも『戦国BASARA』でも非常に人気の高い真田幸村ですが、 史実の幸村像のどの部分に魅力を感じますか? D:最後の突撃で名を残した人ですが、僕はその大阪の陣まで身を潜めていたところがすごく好きですね……。 溜めに溜めて、最後で男気を貫くっていう。 それと、真田の一族、父親の昌幸、兄の信之との関係性なんかもすごく魅力に思っています。 真田幸村(信繁)の魅力に関する談話。 これ自体は特筆すべき内容ではないのだが、問題はそれに続く以下の箇所にあるだろう。 --『戦国BASARA』だと、昌幸と信之が出ていないのが残念です! D:昌幸はドラマCD版で名前だけは出ているんですよ。 ただ、『戦国BASARA』は基本的に肉親は出さないようにしているんです。 肉親を出すと話が広がり過ぎて、彼ら個々が持っている内面の魅力やその葛藤が描ききれなくなってしまって……。 肉親関係は、その人物について最も身近な人間関係であると言える。 また、人間の個性と言うものが、周囲の人間との関係の中でしか育まれ得ないことを考えると、 肉親関係の描写の放棄は、ある意味ではその人物を描写すること自体を放棄することになろう。 ましてや、戦国時代と言う、「御家」の意味が決定的な重さを持つ時代であれば尚更である。 120=128氏のコメントには、「肉親を出すとキャラの魅力が描ききれないんじゃなく、 自分達がただ上手く纏められないだけなんじゃ…(笑)。」とあったが、引用者も同意見である。 なお、「名前だけ」とあるが、実際にはB作中では昌幸は死去しているため、直接登場はしない。 観光資源の真田三代を看板として上田市は町興しをしたいようであるが、 このようないい加減な扱いをする作品を採りあげるのであれば、当局の正気や誠意が疑われよう。 なお、教科書=パクリ元の方である戦国無双では、NPCとして昌幸も信之も登場しており、 幸村と稲姫(小松殿)の周辺関係を確りと描いているのだから、その言い訳色は更に濃い。 (*1) --『3』では、彼の苦難や成長といった部分が描かれました。 D:これまで父親代わりともいえる信玄―お館様にずっと依存してきましたから。 そのお館様が倒れたときに、彼が悩みに悩んで、落ちるところまで落ちてそこから復活する物語ですね。 史実の幸村も九度山で蟄居している間は鬱々(うつうつ)と暮らしながらも、最後は大阪で華々しい活躍を見せました。 どちらも、幸村の復活の物語ではないかと思っています。 内容自体にはそこまで異議らしい異議はない。 九度山での蟄居から大坂の陣への流れを幸村の復活の物語と考えるのも一つの理解であろう。 しかし、「幸村が悩みに悩んで、落ちるところまで落ちてそこから復活する物語」に既視感を覚えた方も多かろう。 無論、戦国無双2の幸村シナリオの事である。 丸パクリと断ずることは出来ないが、どうも影響を受けたのではないかと言う疑問は拭えない。 --島津義弘に「日ノ本一の兵」と讃えられるシーンもありましたね。 D:あのセリフは、島津義弘本人に言わせたかったんです(笑)。 史実の幸村は、薩摩に逃れた伝説もありますし。 アニメ版の『戦国BASARA』でも、島津と縁深い人物になってますね。 史実において、真田幸村を「日ノ本一の兵」と評したのは、島津家当主の島津忠恒(家久)である。 その意味では、代理として忠恒の父である島津義弘を選んだことは基本的には正解と言っていい。 伝説・俗説にある、秀頼・幸村加護島(鹿児島)=薩摩逃亡説は有名であり、 ここも、概ね理解の出来る発言と言えるだろう。 小林氏のあまりにもいい加減な発言の後であるためか、随分まともに聞こえてくるのだが… --『3』で見事に成長した幸村ですが、彼はシリーズで今後どんな活躍を見せてくれますか? D:確かに“成長”はしましたが、まだ“経験”はしてないと思っています。 彼が今後どんな経験をしていくか……でも、お館様が最後に復活しちゃいましたからね(笑)。 案外、またいつものお館様頼みに戻ってしまうかもしれません(笑)。 “成長”と“経験”という、かなり微妙な表現が用いられているが、どうも山本氏自身が、 内容を掴みかねているかのように明晰さを欠く表現である。 実際、一切経験を介さずに成長することが可能なのだろうか? 引用者にはそうは思えない。 まして、お館様(武田信玄)が簡単に復活してしまった以上、作中での展開は台無しである。 結局、B3本編内でそもそも成長できたかどうかが疑わしいと言えよう(*2)。 結局、最後で馬脚を現してしまったといったところか。 ちなみに、幸村の紹介文は以下の通り。 『戦国BASARA3』の真田幸村はこんな武将! ●熱血でござる ●伊達政宗とはライバル関係 ●お館様(信玄)とは師弟関係 ●おお?お、おおおおお、おや、おやおや、おやおや、お館様―ッ?! 評価は、前回と同じ。 なお、120=128氏によると、最後に山本Dは、『戦国武将では、黒田官兵衛と石田三成がイチオシ』 と述べていたようである。 120=128氏は「イチオシなのにあの扱いかよ…。それともあの扱いがイチオシなのか?」と嘆いていたが、 氏の気持ちは想像するに余りある。
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※整理中 開始 開始時 慶次「」 伊達「出迎えの準備は万全だ!」 →小十郎「政宗様…御武運を」「厳しい戦になりそうだな…」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「僕が君の軍を大きくしてみせる だから君は己の理想に付き進んでくれ」 元親「」 毛利「」 信長「小賢しい…来い!」 濃姫「」 蘭丸「信長様、ここで踏ん張ります!」 光秀「」 上杉(信玄)「両雄並び立たずじゃ…軍神!」 →上杉「このいのちつきるまで…おあいてしましょう」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 信玄「侵略すること火の如く! 皆の者、かかれぃ!」 佐助「頼むぜ、俺に楽させてくれよな」 【武田軍の猛攻を防げ!】 武田軍が自軍陣地内に侵入してきました! 何としても猛攻を防いでくだされ! 味方武将「なんと…河を覆い尽くすほどの兵とは…!」 VS佐助 登場ムービー 佐助 「ほらよっと、人呼んで猿飛佐助! さぁーて、俺様に勝てるかな?」 『蒼天疾駆 猿飛佐助 参上』 戦闘開始 信玄「佐助、しっかりとはたらけい!」 佐助「やれやれ、んじゃ、やりますかね」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「君は何者にも動かされない…力にも、死にも だから豊臣の名の前に滅ぼす、それだけだよ」 元親「」 毛利「」 信長「忍風情がなんとする」 濃姫「」 蘭丸「おまえ、速さがウリなんだって? ふ~ん」 光秀「」 上杉(佐助)「やーれやれ、軍神のお出ましだよ」 →上杉「しのびごときが、わたくしのてをつかむか?」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 戦闘中 撃破 佐助「旦那……すまねえ…」 →信玄「佐助! おぬしの忠心、しかと受け取った!」 →幸村「忍がさだめ…分かっている…だが…佐助…!」 VS幸村 登場ムービー 幸村 「うおおおおおっ! 貴様の思うようにはさせん! 天・覇・絶槍! 真田幸村、見参!」 『天覇絶槍 真田幸村 見参』 戦闘開始 幸村「すまぬ、佐助!待たせたな!」 →佐助「遅いぜ旦那!死ぬかと思ったぜ!」 慶次「」 伊達「得意の大道芸、見せてくれよ?」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「幸村君…君は何も分かっていないよ 君と違って、僕には賭ける命すらないんだ」 元親「」 毛利「」 信長「我に噛みつくとは愚の骨頂ぞ!」 濃姫「」 蘭丸「おい、あかいの! ちょと足が長いからって、生意気だぞ!」 →幸村「なんという減らず口…! できる…!」 光秀「」 上杉(幸村)「上杉殿の宿命の決戦… 割り入る非礼をお許しくだされ、お館様!」 →上杉「よわきものほどおのれをしらぬ…あわれなこと」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 撃破 幸村「お館様…この幸村…幸せでございました…」 →佐助「バカが!死んじまってどーすんだよおッ!」 →信玄「幸村ッ…お前の道は、まだまだ遠くに…ッ!」 通常 雑魚戦・25人斬? 信玄 「機は今ぞ! 緩めず攻め続けよ!」 「皆の者、ここ一番のふんばり時じゃ!」 「精進しておるな…武田の相手に相応しい」 味方兵士「これが名高き武田軍…俺達やられちまう!」 味方武将「武田軍猛攻により我が部隊不利! ご助力を!」 武将遭遇 武将「上洛を果たし、天下を治めるのはお館様よ!」 武将「我ら武田軍、総力を上げて戦うのみ!」 信玄「皆の者、働けい!」 信玄「我が謀略、味わうがいい!」 武将・防衛隊長撃破 幸村 「い、いかん、このままでは…ッ!」 VS信玄 武田信玄 出陣 信玄 「ワシの前に出るとはいい度胸じゃのう、 ワシが甲斐の虎、武田信玄よ!来い!」 『戦神覇王 武田信玄 出陣』 戦闘開始 味方兵士「甲斐の虎だ! 武田総大将が出て来たぞ!」 信玄「来い! 正々堂々勝負せよ!」 慶次「」 伊達「おっさん、アンタも食えねえ相手だね」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「軍神と潰しあうのを待っていたのだけれど… そうもいかなかったよ、僕には時間がない」 元親「」 毛利「」 信長「フハハ…その顔も今日までよ!」 濃姫「」 蘭丸「おまえなんかな、の、信長様に敵わないくせに!」 光秀「」 上杉「ここに、わたくしのすべてをかけましょう!」 かす「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつ「」 ザビ「」 武蔵「」 戦闘中 信玄 「能く陣する者は戦わず、能く戦う者は死せず」 「ほらほらどうした、全力を出さんか!」 「そうりゃそりゃそりゃ、消し飛べい!」 「我が一念、大地をも裂く!」 「どうじゃ、虎の牙の味は?」 「ふはは、ひとひねりじゃッ」 「この程度でワシを止められると思うてか」 「我闘う! ゆえに我あり!」 「おぬしの血のたぎる音が聞こえよるわ!」 「フッフッフ…甲斐の虎が怖ろしいか?」 「力押しだけでは戦に勝てぬぞ! こころえよ!」 「見える! 天下が!」 撃破・勝利 信玄「冥土の道に王はなし…人は必ず死ぬものよ…」
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お粗末様でした。 酒飲んで睡魔に襲われながらなんで、誤字脱字、乱文は見逃してくださいませ。 ひと月の間にアニキはメロメロになって、 ザビー教から引き離すのに頭を悩ませ るんだと思う。 本当は媚薬ネタで、チョコレート使ってこれこれこう……なつもりだったのに。 なんかこっぱずかしい話になってしもた。 個人的に、サンデーの時はアニキがサンデーに惚れられている感じ。 サンデーじゃなければ、アニキがにょ就にメロメロ。
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ここでは、主に大谷事変を中心に、各種報道機関で報道されたB関係のニュースを記録し、紹介する。 コーエーの「無双」シリーズそっくり(GIGAZINE) 大谷事変関連報道 世にも奇妙なBASARAの魅力(GAME総合誌「ゲームラボ」No.181) カプコン vs. コーエーテクモ事件概略 検討 疑問点 背景・目的 真意? 付記 参考サイト カプコン vs. コーエーテクモ事件・第一審判決 千家事変の予兆? 堺雅人が、信繁の役作りの一環として人気ゲーム「戦国BASARA」の真田幸村を参考にしている? コーエーの「無双」シリーズそっくり(GIGAZINE) 超個性的な戦国武将たちが大暴れするシリーズ最新作「戦国BASARA3」ステージでゲームムービー公開(2009年9月24日) http //s03.megalodon.jp/2009-0925-2320-29/gigazine.net/index.php?/news/comments/20090924_basara3_tgs2009/ 内容的にはコーエーの「無双」シリーズそっくりですが、 戦国BASARAでは各武将たちが個性的にアレンジされ、 英語を話す伊達政宗やロボットのような本多忠勝など、 キャラクターの魅力を前面に押し出しているゲームとなっています。 これはGIGAZINE流の褒め言葉なのか精一杯の皮肉なのか… 大谷事変関連報道 2010年2月17日に勃発した第二次大谷事変は、 B厨やアンチスレ住人のみならず外部のニュースサイトにも採り上げられ、人々に波紋を巻き起こしている。 全身包帯姿の武将大谷吉継 ハンセン病差別につながるのか(J-cast) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1103-13/www.j-cast.com/2010/02/19060600.html?p=all 全身包帯姿の武将大谷吉継 ハンセン病差別につながるのか(J-CASTニュース)(Yahoo!ニュース) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1104-07/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100219-00000004-jct-ent 学会が抗議した『戦国BASARA3』/重病で狂気に走る武将は史実ではない(サーチナ) 2010年2月19日 http //megalodon.jp/2010-0226-1104-47/news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2010 d=0219 f=it_0219_009.shtml 《 #25112;国BASARA3》大谷吉 #32487;角色 #35774;定引争 #35758;(人民网/中国語) 2010年2月20日 http //megalodon.jp/2010-0226-1257-12/game.people.com.cn/GB/48602/48968/10985101.html カプコン社ゲーム 「ハンセン病に差別的設定」 学会が変更求め要望書(西日本新聞) 2010年2月24日 http //megalodon.jp/2010-0226-1105-22/www.nishinippon.co.jp/nnp/item/154416 『戦国BASARA3』で日本ハンセン病学会が抗議(障害者雇用インフォメーション) 2010年2月25日 http //megalodon.jp/2010-0226-1112-28/www.challenged-info.com/news_jDpSFni9d.html 戦国武将ゲームに「偏見避けて」と要望 ハンセン病学会(朝日新聞) 2010年2月25日 http //megalodon.jp/2010-0226-1111-47/www.asahi.com/digital/pc/SEB201002250032.html 世にも奇妙なBASARAの魅力(GAME総合誌「ゲームラボ」No.181) 「ゲームラボ」No.181で4ページに渡ってBASARA特集が組まれた。 「BASARAの魅力」と題してはいるが、全編にわたってBASARAをこき下ろす内容。 宮城県護国神社の痛絵馬・無差別タイアップ・腐女子の熱狂ぶりなど数々の事件に加え、 既存システムから新システムまで無双シリーズの丸パクリであることについても触れている。 既存シリーズラインナップに付されたサブタイトルは、「1分で分かる黒歴史」。 アンチに「ゲームラボGJ」を連呼せしめた特集であった。 小林裕幸プロデューサーの紹介コラム(似顔絵つき)は一見の価値あり。 カプコン vs. コーエーテクモ事件 概略 2014年8月26日、新聞各紙に驚くべき記事が掲載された。 何と、カプコンがコーエーテクモゲームスを提訴したというのである。 以下に、該当記事を載せる。 ゲーム「戦国無双」法廷闘争に カプコン、9億8千万円賠償請求 特許権侵害訴え(産経新聞) http //sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/140826/waf14082617470028-n1.htm ゲームソフト 「戦国無双」特許侵害で提訴(毎日新聞) http //mainichi.jp/select/news/20140827k0000m040044000c.html カプコンが9億円超の賠償請求 「戦国無双」で特許権侵害(サンスポ) http //www.sanspo.com/geino/news/20140826/tro14082617470007-n1.html カプコンが特許侵害でコーエーテクモゲームスを提訴、産経報道(inside) http //www.inside-games.jp/article/2014/08/26/79860.html 以下、上記リンクより、産経新聞の該当記事。 2014.8.26 17 47 人気ゲームソフト「戦国無双」シリーズなどに採用されたシステムで特許権を侵害されたとして、 ゲームソフト会社のカプコン(大阪市)が製造元のコーエーテクモゲームス(横浜市)を相手取り、 約9億8千万円の損害賠償と販売差し止めを求める訴訟を大阪地裁に起こした。 第1回口頭弁論が26日開かれ、コーエーテクモ側は請求棄却を求めた。 訴えによると、カプコンの特許は、シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、 前作をゲーム機に読み込ませることで、追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。 コーエーテクモがプレイステーション(PS)2やPS3用に発売した「戦国無双」や 「真・三國無双」シリーズなどで同様のシステムを採用し、カプコンの特許権を侵害したと主張している。 特許権を侵害したとするソフトの売り上げは総額約97億円に上り、 そのうち特許のライセンス料に相当する5~10%の賠償を求めている。 コーエーテクモは「特許侵害の事実はない。徹底的に争っていく」とコメント。 カプコンは「訴訟中の案件につきコメントできない」としている。 (一部に改行あり) 検討 本件に関しては、まず基本的な事実を確認することから始めてみたい。 第一に、これが正式な訴訟であるということ自体が持つ意味である。 当然ながら、これはカプコン上層部の決定であり、下部の独走という線は無いということを意味する。 社を挙げての決定ということであり、その意味では社内に本件に関する例外は存在しないと考えねばならないということである。 ここから派生する事実として、両社の間には最早信頼関係は無いと見るべきである。 一部のB厨が「許可済み故パクリではない」との謎の放言を繰り返してきたが、 それもまた風説でしかないことが本件で確定したと考えられよう。 それは同時に、B厨が頻発させてきたクレクレ・コラボの話もまた全て無くなったということでもある。 その意味では、あくまで反射的利益に過ぎないが素直に喜ぶべきではあろう。 公式自らB厨側の弁護の要因を潰してくれたのであるから。 第二に、「特許権の侵害~」とある以上、その肝心の特許の内容である。 そして、ここが本件の最大の問題であると同時に、その最大の疑問点であるからである。 それは、記事によると「シリーズ化されたソフトの続編を作動させる際、前作をゲーム機に読み込ませることで、 追加のキャラクターやシナリオで遊べるシステム。」が争点となる特許であるという。 何と、本件の特許とは、所謂「猛将伝(商法)」に関するものだというのである。 「猛将伝」は、コーエーテクモ(以下KT)がPC業界を出自とする会社だけあり、 PC時代の歴史SLGから始まる「パワーアップキット(拡張版)」を前身とするものである。 また、類似の機能を持つゲームは他社にも類例があり、必ずしもKTの専売特許というわけではない。 技術や設計思想的には古く、かつ普遍的なものであり、同社が特許を取得しなかったことも故なきことではないだろう。 KT社の、業界全体を考えた結果と思われる配慮が、裏目に出た形と言える事態である。 更に問題となるのは、この特許の持つ期限の問題である。 訴訟の根拠となった特許は、あと残り数か月で期限を満了するものであった(*1)。 逆にいえば、今迄極めて長い時間に亘り放置されてきたということでもあり、 機を見計らっていたのか、或いは特許を濫用したのか、何れにせよ善意の動きとは言えまい。 第三に、その請求内容である。 「約9億8千万円の損害賠償と販売差し止め~」とあるが、本件の特許侵害対象とされる品目は実に49点に及んでいるとされる。 この中には、先述した猛将伝の特許とは異なる、振動機能に関する特許も含まれており、 テクモ側のホラーゲーム『零』シリーズも対象となっている。 これにはネオロマシリーズも含まれているとのことだが、如何にKT社が猛将伝を伝統的に販売してきたとはいえ、 明らかに多すぎる数値のように見える。 リストの具体的な内容がどのようなものなのか、是非とも知りたいところである。 疑問点 本件訴訟については、その法的問題以外にも多くの疑問点が浮かんできている。 第一に、何故『戦国無双』シリーズなのかということである。 上記シリーズは確かに猛将伝を発売しているが、実際にはその本数は僅か二種に留まる。(*2) もし、真に特許侵犯を問いたいのであれば、記事見出しは『真・三國無双』シリーズを挙げるのが適切な筈である。 何故ならば、元祖猛将伝は同シリーズの『2』である他、最新作の『7』でも発売済みであり、 より侵犯の度合いは強いとみられるからである。 第二に、何故KT社「だけ」なのかということである。 猛将伝(商法)は確かに同社の物が突出して著名だが、類似の仕様を採用した作品は他社にも散見される。 上記の通り、侵害対象を極めて広く設定するというのであれば、当然その範囲は業界全体に広がっても不自然は無い筈であろう。 第三に、その訴訟時期である。 これは、上記の特許期限の問題とも密接に絡んでくる話であるため、その面の話は再述しない。 また、それとは別に背景の問題もあり、これは後述する。 背景・目的 当WikiはあくまでBアンチスレのまとめサイトであるが、仮にそうでなかったとしても、 今回の訴訟は、極めて政治性の高いものであると判断せざるを得ない。 というのも、本件は当該訴訟記事には書かれていない背景こそが重要だと思われるからである。 記事で採り上げられたKT社の『戦国無双』シリーズは、少し前に発売された最新作の『4』が十周年記念作品であり、 多方面でのコラボなども催された力作であった。 その内容・評価も上々であり、迷走を脱却して勢いを回復させつつあると言えよう。 一方、カプコンのBの方は、自業自得というべき苦境下にある。 上記の戦国無双十周年記念の動きは事前に連絡が行われていたため、 丁度その時期に割り込む形でBも最新作の『4』を掠める形でぶつけてきたわけだが、 内容面でもDLCの面でも、相当な失敗作というべき内容であった。 ぶつけることを大前提にした動きであれば、時間等の不足などによる調整不良も納得がいく話ではある。 さらに、本当に同時期の動きではあるが、アニメ第三期の『Judge End』も、ファンからの総スカンを食らう破滅的な内容であった。 B陣営は失速著しく、無双陣営は勢いに乗りつつある。 そして、高評価に繋がった『戦国無双4』は、当然ながら要望として猛将伝を出してほしいとのユーザーサイドからの声が高まっているであろうし、 格好の大義名分を得た公式もそれに乗じようとするだろう。 そして、B陣営は、碌なカードもないまま、『4猛将伝』とほぼ時期を重ねる形で、無双陣営に遅れて十周年を迎えることになる…。 となれば、カプコンの側が妨害工作の類を考えるのは不快ながら至極当然の話ではあろう。 本件訴訟がカプコン上層部の決定である以上、現場の上位陣である、 小林以下B開発陣が本件に一切関与していないという線はほぼない。 極端なことを言えば、この裁判は別に敗訴しても問題は無く、KT側の動きを少しでも牽制出来ればその目的を達せられると見ても問題は無いだろう。 事実、この特許は無効審判や先使用権といった形で無効になるとの予測が極めて多いのである。 既に破局の見えてきたB公式の悪足掻きが、このような形で社そのものを動かそうとしているのではないか(*3)。 真意? 更に、カプコン側の真意について少し推測を重ねてみたい。 一部箇所ではカプコンの経営難が伝えられているため、これを脱却すべく本当に損害賠償金を求めて本件を提訴したと見る向きがある。 だが、これは理解しかねる見方である。 何故ならば、訴訟の通りに損害賠償命令が出る保障は低いだけでなく、企業間裁判は控訴・上告の過程を経て十年規模になることも珍しくない。 当座の資金欲しさに訴訟を行うなど、時間面の問題を無視した話である。 一般論ではあるが、取引であれ訴訟であれ、およそ交渉事は最初から都合通りに動くことは無い。 故に交渉の結果として妥協点が浮かび上がってくるのであり、この妥協点に如何にこちらの本命を潜ませるかということが交渉の鉄則となる。 だとすれば、この損害賠償請求はそもそもカプコンにとっての真意ではないように見える。 では、何が真意であろうか。 特許に関する確立した実務に、クロスライセンスの概念がある。 これは、文字通りに知的財産権の交叉許諾(ライセンス)であり、契約当事者間で、 対象となる知的財産の使用権を認め合うということである。 これならば、裁判の結審も比較的早く済むなど、時間的・金銭的コストも安価で済む。 では、カプコンが求めるクロスライセンス対象となる特許とは何であろうか。 それは、恐らくは無双シリーズの中核である「群れ制御エンジン」であろう。 先の経営難の報にもある通り、昨今のカプコンは自社作品の開発・維持に失敗が目立つため、 相対的にBの社内における地位は上がらざるを得ないということになる。 となれば、重要なものとなったBという作品の再編のためには技術的強化が必要になる、という話が見えてくるわけである。 勿論、以上の話は推測にすぎないし、仮に特許の使用権を得たところで、 Bの、ひいてはカプコンの病理は回復しないであろう。 この病理は、技術的なものではなく、属人的なものだからである。 付記 この訴訟に関する反応は、その訴訟の異様さ故であろうか、明らかにカプコンを責める向きが強かった。 これは、ほぼ同時期に訴訟が起こされたSNKプレイモアとスクウェア・エニックス間の訴訟である、 『ハイスコアガール』事件とは対照的とすら言えた。 参考サイト http //lastline.hatenablog.com/entry/2014/08/27/104429 http //s.inside-games.jp/article/2014/08/27/79892.html http //www.inside-games.jp/article/2014/08/27/79892.html http //astamuse.com/ja/granted/JP/No/3350773 カプコン vs. コーエーテクモ事件・第一審判決 上記裁判の第一審判決が、2017年12月14日に出ることとなった。 判決内容は、カプコンの一部勝訴という形になった。 但し、これは形式上のことで、同裁判の本命というべき「猛将伝」関連の特許に関しては、 ほぼ事前予想通りに棄却されており、損害賠償自体が否定されることとなった。 加えて、一部勝訴における損害賠償額も本来の請求額に比較すると軽微なものであり、実質カプコン側の敗訴と見て間違いない。 裁判費用やこの裁判が齎したカプコンへの評価の低下による間接的損害を考えると、 文字通り「試合に勝って勝負に負けた」ことになったと言えるであろう。 本件を伝える記事が、各所で微妙に異なる内容になっているのはこのためである。 カプコン側は控訴を検討している一方、下記のコーエーテクモ側が勝利宣言に等しい報告を出していることが実態を証明していると言えるだろう。 ネット上の反応も、順当な結果だとの判断が多数派を占めている様子である。 参考サイト https //www.famitsu.com/news/201712/14148139.html https //www.asahi.com/amp/articles/ASKDG36B4KDGPTIL005.html?__twitter_impression=true https //www.koeitecmo.co.jp/news/docs/news_20171214.pdf 千家事変の予兆? 戦国BASARAで「千利休」が「二重人格の茶人サイキッカー」に――名誉毀損では?(Yahoo!ニュース 弁護士ドットコム) 1月31日(土)13時3分配信 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20150131-00002613-bengocom-soci 上記の大谷事変に続く、新たな問題の記事。 堺雅人が、信繁の役作りの一環として人気ゲーム「戦国BASARA」の真田幸村を参考にしている? 豊臣秀吉は本当に認知症だった!? 歴史ファンたちが語る「真田丸」の本当の魅力/〈視線の先〉インタビュー http //trendnews.yahoo.co.jp/archives/458525/ 大河ドラマ「真田丸」で真田信繁を演じた堺雅人が参考にしたのはBだったという内容が含まれている記事。 周知のとおり、真田丸はコーエーテクモゲームスが3Dマップを制作しており、シブサワ・コウの名前もクレジットされている。 また、この記事の内容も堺雅人本人から言質を得たわけではなく、エキストラ出演した芸人からの伝聞でしかなかったため、 当初よりその正確性は疑問視されていた(*4)。 その後、真田丸の最終回終了後にオメガフォース公式アカウントを通じて小笠原ブランド長が以下の内容をツイートした。 堺「そういえばネット上で信繁の立ち回り、戦国BASARAを参考にしたって出てたんですけど、あれBASARAじゃなく無双の方ですから!」 小笠原「わざわざありがとうございます。では何かの機会に訂正しときますね」堺「お願いします!」(2/3) #オメガフォース (2016.12.19. 18 18) つまり完全な誤報だったというわけである。 なお、元記事を報じたのはGYAO!であるが、あくまで実際にGYAO!が配信した動画内での発言を文字起こしした記事であり、 GYAO!がB寄りであるという断言ができるわけではない。 芸人ははっきりとBと発言しているので、堺雅人本人からこの芸人に伝わるまでの伝聞課程(あるいはこの芸人の脳内変換)で 戦国時代のアクションゲームであったのがいつの間にかBに変換されていたと考えるべきだろう。
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どうも皆さんこんにちは。BASARA2無印のコラムでお世話になりました名もなき看護兵です。 さて英雄外伝では我等が主の北条氏政様と忍びの風魔小太郎殿もぷれいやーきゃらに昇格し、やれ天下統一だ、自由合戦だ、武道大会だのと精をだしている今日この頃、僕も前と比べて何倍も忙しくなりました。何せ戦場に出ればそれだけ怪我をする回数も増えますからね。本心を言うと、氏政様は持病以前にいつご先祖様方のお迎えが来てもおかしくないお年ですし、できるだけ無茶はしていただきたくないのです。 けれど楽しそうに戦場を駆け巡るお二人を見ていると何だかこう、仕方ないなあ、という気分になるのです。 まあそんなこと今はおいといて、姉さん、事件です。しかも大事件です。 なんとあの忍び殿があの悪名高き闇ヒロ……じゃなかった松永久秀へ下ったという噂が飛び込んできたのです。実際忍び殿は昨日からお暇をとっているらしく、小田原にはいないとのこと。 一刻もしないうちに噂に尾ひれがつき小田原城は大混乱、北条家の秘密を知る忍び殿を討つべきだと過激な意見がでる始末です。 そんな中、当の氏政様は至って冷静で激昂する部下を諌めに回っています。 取敢えず残っている忍びに情報収集を命じ、その場は何とか収まったようです。 「まったく風魔は何をしておるのじゃ」 氏政様は自室で大きな溜息をつくと忍び殿が目撃された方向へと視線を向けました。 「帰ってきたら説教と仕置きをせんとな」 言葉とは裏腹に心配そうです。当然といえば当然、氏政様と忍び殿は実は深い仲なのですから。 看護兵2
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自由合戦 全64ステージ 英雄外伝で追加された合戦場(黄色背景)は18で、・「農民護衛戦」は「農村防衛戦」の置き換え・「本能寺宿命戦」は「本能寺暗殺行」の置き換えなので、実質16ステージ追加された 最速勝利時間は難易度毎に記録される ★5つの「巌流島の決闘」「蒼紅一騎討ち」の戦利品は★1つ相当(らしい) ★2つのステージは武具LV1(アンロック用)を高確率で入手可能 難易度 合戦場 敵大将 特別恩賞 ★ 姉川踏躙戦 浅井長政 全ての砦を占拠する 500 姉川成敗戦 今川義元 全ての砦の完全防衛に成功する 2000 稲葉山城の戦い 竹中半兵衛 一夜城を守る全ての防衛隊長を倒す 500 上田城出撃戦 徳川家康 全ての敵武将を倒す 1000 上田城電撃戦 真田幸村 全ての敵武将を倒す 1000 小田原急襲戦 北条氏政 巨大門閉門に間に合う 1000 小田原潜入戦 北条氏政 北条氏政逃亡から、3分以内に追いつく 4000 ザビー教追放戦 ザビー メカザビーを全て倒す 2000 熱血!武田道場 壱 天狐仮面 ステージ開始から4分以内にクリア 2000 長谷堂城突破戦 伊達政宗 3分以内に伊達本陣に辿りつく 1000 人取橋の戦い 松永久秀 全ての氷塊を破壊する 4000 前田家家中戦 前田利家まつ 全ての武将を倒す 500 ★★ 姉川降魔戦 織田信長 全ての腐食香炉を破壊する 8000 厳島の戦い 毛利元就 毛利元就が船で逃亡する前にクリア 4000 桶狭間影武者戦 今川義元 敵の増援が来る前に今川義元を倒す 2000 川中島会戦 武田信玄 味方武将を1人以上守った 4000 川中島渡河戦 上杉謙信 全ての上杉防衛隊長を謙信登場前に倒す 1000 最北端一揆勃発 いつき 全てのいつき親衛隊を倒す 500 賎ヶ岳湖畔戦 前田利家まつ 利家とまつを2回以上合流させずに倒す 2000 瀬戸内海戦 豊臣秀吉 全ての敵武将を倒す 500 武田戦線強行突破 真田幸村 街道を守りきる 4000 熱血!上田城 真田幸村 上田城への奇襲攻撃に成功する 500 本願寺黄金伝説 本願寺顕如 本願寺顕如を倒すまでに5000両以上獲得 2000 ★★★ 春日山忍法帖 上杉謙信 かすが本体・分身を全て倒す 500 小牧長久手の戦い 徳川家康 本多忠勝を倒す 16000 最南端灼熱戦 島津義弘 全ての敵武将を倒す 1000 四国重騎戦 長曾我部元親 全ての重騎を破壊する 1000 双竜の決闘 伊達政宗 伊達政宗を30秒以内に手負いにする 4000 高松城上陸戦 毛利元就 時間内に100人乗船完了する 2000 手取川の戦い 上杉謙信 全ての雪組長を倒す 1000 長篠騎馬特攻戦 織田信長 全ての鉄砲補充兵を倒す 2000 長篠銃撃戦 武田信玄真田幸村 騎馬隊長を20人倒す 500 農民護衛戦 三好三人衆 民家を1軒以上守りきる 2000 長谷堂城猛追戦 前田慶次 全ての敵武将を倒す 500 熱血!武田道場 弐 火男仮面 だるま叩きで最高評価を獲得する 1000 本能寺乱入戦 織田信長明智光秀 信長と光秀に遭遇後、2分以内に倒す 4000 三方ヶ原の攻防 徳川家康 本多忠勝起動前に徳川家康を倒す 2000 ★★★★ 厳島奪還戦 長曾我部元親 全ての重騎を起動前に倒す 8000 稲葉山策略戦 竹中半兵衛 砲台"八雲"を占拠する 500 大坂冬の陣 豊臣秀吉 全ての敵武将を倒す 2000 京都けんか祭 前田慶次 踊っている敵を200人倒す 2000 ザビー城脱出計画 ザビー 全ての敵武将を倒す 1000 賎ヶ岳の戦い 前田利家まつ前田慶次 砦を1つも落とさずに前田家3人を倒す 4000 蒼紅共闘戦 明智光秀森蘭丸 明智と蘭丸に遭遇後、1分以内に倒す 1000 長谷堂風雲戦 風魔小太郎 全ての忍者頭を倒す 500 本能寺宿命戦 織田信長 全ての精鋭部隊長を倒す 1000 本能寺の変 明智光秀 全ての拠点を制圧する 1000 三方ヶ原逆襲戦 武田信玄 兵糧庫を開放する 500 山崎布陣戦 明智光秀 天王山頂上を明智光秀より先に取る 2000 山崎滅殺戦 豊臣秀吉 全ての拠点兵長を倒す 2000 ★★★★★ 安土頂城戦 織田信長 コロシアムを3分以内に切り抜ける 1000 大坂夏の陣 伊達政宗徳川家康 3分以内に本多忠勝を撃破する 16000 川中島の合戦 地 武田信玄 鶴翼の陣発動から1分以内に破る 4000 川中島の合戦 天 上杉謙信 車懸りの陣発動から1分以内に破る 4000 巌流島の決闘 宮本武蔵 宮本武蔵を撃破する(天下統一のみ) 8000 宿命!川中島の合戦 武田信玄上杉謙信 信玄と謙信に遭遇後、2分以内に倒す 4000 摺上原双竜陣 伊達政宗 全ての敵武将を倒す 1000 関ヶ原の戦い 徳川家康本多忠勝 徳川軍本隊を撤退させる 4000 蒼紅一騎討ち 真田幸村 ステージ開始から1分以内にクリア 8000 大仏殿炎上戦 松永久秀 全ての不死香炉を破壊する 2000 天王山抹消戦 かすが猿飛佐助 1分以内に分身の術を破る 4000 熱血!武田道場 参 武田信玄 全ての分信玄を倒す 1000 本能寺最終決戦 織田信長 全ての敵武将を倒す 1000 松永軍迎撃戦 松永久秀 人質を全員救出する 16000